Celebración Día de las Matemáticas 2016 – 2017

Un curso más, nuestro Colegio Compañía de María – Jerez se unió a la celebración del día escolar de las matemáticas pretendiendo posibilitar el disfrute trabajando Matemáticas.

Para ello hemos desarrollado distintas “actividades” en cada uno de los niveles:

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POTENCIANDO EL PENSAMIENTO COMPUTACIONAL

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Desde el pasado miércoles un gran número de alumnos distribuidos por niveles (desde 1º de Primaria hasta Secundaria) se incorporaban a la actividad extraescolar de robótica educativa Optimus .
Esta actividad extraescolar programada por primera vez este curso, es una actividad innovadora y creativa que tiene por objetivo desarrollar las habilidades y competencias del siglo XXI, utilizando diversas plataformas como la robótica, la programación de videojuegos, el diseño 3D, la mecánica, las aplicaciones móviles, etc. Con ello nuestros alumnos aprenderán a construir, programar y poner en marcha robots, desarrollar su pensamiento computacional a través de la robótica, videojuegos y aplicaciones móviles, potenciar sus capacidades creativas, dar soluciones innovadoras para los retos de hoy, trabajar en equipo y comunicarse mejor, demostrar iniciativa poniéndola en práctica y fomentar su talento relacionado con los conocimientos aprendidos.

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II YINCANA MATEMÁTICA POR JEREZ

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Un curso más, por segundo año consecutivo, hemos desarrollado la yincana matemática por las calles del centro de nuestra ciudad. Ésta es una actividad grupal donde los participantes organizados en equipos formados por alumnos de 1º ESO, deben identificar y encontrar lugares de la ciudad, dados en clave, y a la vez resolver ejercicios/problemas de matemáticas, propuestos por sus compañeros de 4º ESO, para cuya resolución es necesario tomar algún dato o referencia en torno a dichos lugares, «problema in situ».

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YINCANA MATEMÁTICA “¡A POR ELLO, PIRATAS!”

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Sacando las Matemáticas del aula, los alumnos de 4º ESO han propuesto a sus compañeros de 1º Primaria una actividad basada en el aprendizaje significativo a partir de la acción y el descubrimiento: una pequeña yincana ambientada en la piratería. Esta disponía de pistas que los alumnos habían de resolver haciendo uso del razonamiento lógico y del trabajo en equipo para así encontrar el tesoro escondido.

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CONCURSO “VIAJA CON LOS GENIOS MATEMÁTICOS”

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Un curso más hemos puesto fin al Concurso “viaja con los genios matemáticos”, convocado por el área de Matemáticas en 4º ESO, y que se lleva realizando desde inicios del curso académico.
Casi a diario los alumnos han ido recibiendo un correo electrónico con una pista del personaje en cuestión, hasta un total de diez pistas, invitándoles a descubrir de qué personaje se trataba.

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